vr虚拟眼镜的原理 vr眼镜对眼睛好吗 3D眼镜和VR眼镜的区别

发布时间:2018-01-12 11:14:53    来源:聚美国际    点击:223

现在很火的vr眼镜给人不一样的视觉享受,下面小编为大家介绍vr虚拟眼镜的原理,vr眼镜对眼睛有没有伤害,3D眼镜和VR眼镜的区别

  vr虚拟眼镜的原理

  交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。

  画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。

  画面同步倍频的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。

  vr眼镜对眼睛有没有伤害

  短时间可以,但不可长时间佩戴,半个小时就摘掉休息一下吧。首先,本文仅仅介绍市面上现有的普通“头盔+透镜+屏幕”的成像原理,其他(如光场成像等等)暂不作解析,期待后续更新~如果你明白放大镜的原理,我想这个眼镜的原理你也不难理解了。虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。(这就带来了视力疲劳的问题,戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……但上述光场成像则是模仿现实世界的真实光场信息,眼部聚焦点会不断移动,没有上述问题)1、放大镜成像原理当物体 AB 置于透镜焦距 f 以外时,得到倒立的放大实像 A′B′(如图 1-1(a)),它的位置在 2 倍焦距以外。若将物体 AB 放在透镜焦距内,就可看到一个放大正立的虚象 A′B′(如图 1-1(b))。映象的长度与物体长度之比(A′B′/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。若放大镜到物体之间的距离 a 近似等于透镜的焦距(a≈f),而放大镜到像间的距离 b近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a

  3D眼镜和VR眼镜的区别

  3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕 当然技术限制 至今分辨率不高;vr就是加了感应 能感觉你头部转动什么的。

  3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。

  VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。

  说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。

扫描二维码打开

周一至周六

9:00-22:00                  

聚美国际  陕ICP备16009648号-1  Copyright © 2010 - 2015 http://www.jumeiguoji.com/ All Rights Reserved

好像还没有登录哦~

浏览
手机版

扫描二维码打开

登陆后 签到奖励
积分商城

首次签到可得:5 积分
连续签到 8
每日递增 5 积分

消费
保障

回到
顶部